Generaciones de software
Generaciones de Softwares
Primeros software de la historia
El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna
planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse
La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma
persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si
fallaba, lo depuraba.
Cuatro etapas históricas en el desarrollo de las
tecnologías de la información
y la comunicación
y la comunicación
1.
Computo
Pre internet
2.
Computo
conectado a internet Web 1.0
3.
Web
2.0 y las redes sociales
4.
Web
3.0 Red semántica
Primera etapa de software educativo: Computo
Pre internet
Pre internet
La multiprogramación y los sistemas multiusuario
introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre – maquina
Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos
niveles de sofisticación del hardware y del software
Segunda generación de software educativo: El
cómputo interconectado en Internet y la WWW
Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se
aprestaban a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar así
mucho dinero.
Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenían que ser
corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los
requisitos de los usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se
hubieran adquirido.
Tercera generación de software educativo
El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando
funciones concurrentes y comunicándose con alguna otra, incrementó notablemente
la complejidad de los sistemas informáticos.
En educación, los recursos de la Web 2 .0 coinciden con una tendencia
teórica constructivista, la cual considerados elementos centrales para la
construcción de significa dos: por un lado , el trabajo con herramientas e
información que permiten al usuario con formar su punto de vista, y por otro ,
la integración de redes sociales donde los usuarios encuentran espacios para
compartir información y negociar puntos de vista y significados.
Cuarta generación de software educativo: Web 3.0,
inteligencia artificial, tridimensionalidad y georreferencia
La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las
computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al
impacto colectivo de las computadoras y del software.
La Web 3.0 también se há conceptualizado como una transformación de la Web
en una gran base de datos, cuyo contenido podría ser accesible a partir de
aplicaciones de inteligencia artificial, o de la Web geoespacial, que incorpora
capas de información basadas en mapas, a partir de los cuales permite la
identificación de recursos de información localizada o, incluso, de realidad
aumentada.
Marquez, Imma. "Software educativo". Características principales del software educativohttp://inma-mc.blogspot.mx/2012/06/caracteristicas-principales-del.html. 22:57 20/08/2017
Conclusión
El cómputo o preinternet y el modelo de la Web 1.0
se pueden relacionar con posturas subjetivas, las cuales consideran que los
profesores o las tecnologías trasfieren el conocimiento a los estudiantes.
Los modelos
Web 2.0 y Web 3.0 se relacionan con posturas constructivistas, que suponen que
el conocimiento se construye individualmente y se co-construye socialmente por
parte los estudiantes, con base en sus interpretaciones de experiencia del
mundo.
Bibliografía
Peñalosa Castro, Eduardo. “Estrategias Docentes
con tecnología: Guía práctica”. México. 2013.
Redondo, María. “EVOLUCIÓN del software
educativo”. SOFTWARE EDUCATIVO. http://barros1.blogspot.mx/2012/11/evolucion-del-software-educativo.html.

Gracias por comptartirlo
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